#pragma once #include // Инициализирует дисплей и показывает заставку ожидания. void uiBegin(); // Добавляет значение в кольцевой буфер истории. Вызывать раз в секунду // и только при свежих данных, чтобы пауза связи не рисовалась как провал. void uiPushSample(float tempC); // Перерисовывает экран целиком. // fresh == false - данные устарели, вместо цифр выводится NO DATA. // invert == true - кадр показывается в негативе (фаза мигания тревоги). void uiRender(bool fresh, float tempC, int loadPct, bool invert);